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Sp:实用指南

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想要一步踏入联盟选手榜单?
你已经掌握了 Gaming,PvP,Objective 等 HE 最基础的术语,但还有许多专业术语也值得我们了解。当 Team Dragonfall,Sentinel,Excavator 等战队的名字一次次出现在联赛积分榜上时,你又知道他们到底是谁吗?

团队构成

无论你是否是\r\n
核心参与者,一个正常的发展团队离不开策划/程序/原画/美工/音效/特效/游戏策划/关卡/市场/本地化/技术美术/ 工具等。我们会一页一页地介绍 HE 中这些岗位的职责,希望对您有帮助。

HE术语(A-Z)

我们将按照首字母顺序介绍主流 HE项目的常见岗位和术语,以及发达国家与发展中国家特别是中国市场在经济结构方面的一些主要区别。不过,从列格高散点图到测鬃尾更是游戏制作行业不可或缺的重要功能。

AE(高级效果特效师):主要负责 He 游戏技术美术方向资产,工具/系统研发等技术开发类工作。与艺术家共享开发资源,以此提高开发工作的效率。

AIA(艺术家支持及接口):与AE艺术指导紧密协作,协助准备美术设计素材。对项目上的艺术家直接 interfaces。

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AT(高级技术演员),又称 Technical Artist,常用于 \"制作游戏艺术风格的模型,配合游戏引擎的渲染管线与后期处理管线开发特效、工具和系统,并在技术层面支持美术团队完成他们的工作\"。TES和AES之间没有绝对界限,两者更多的是一种心态和技能充分体现。

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Asset Management(资源管理):主要管理项目开发和工作中使用的各种资源,包括产品功能拆解、项目管理、器材维护以及艺术和代码资源库维护等,例如 Unity Asset Server 或 SVN 通常就是由 Asset Managers 管理。

BTT(Battle、Trinity、Test):但每个生化小组都有相对独立性工作。

C++ Game DeveloPEr(C++ 游戏开发师):主要负责整个游戏引擎性能分析、内存修复和 Bug 收集工作。

CEML:CPP工程师,强调项目负责人对游戏后续发展有指导作用。

D,High,Elixir,Q,Ellysium

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感兴趣的伙伴可以在下方添加一下,也是为了大家有个属于纯爱好者的、纯净的平台来交流沟通、入圈、寻找自己的partner,少走弯路、少踩坑,毕竟鱼龙混杂、知己难觅~

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